sábado, 2 de dezembro de 2023

EP #2 - COMO A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL FUNCIONA?

robô

Era uma vez uma cidade inteligente, onde os robôs eram uma parte comum da vida cotidiana. A cidade era muito limpa, segura e eficiente, graças aos robôs que trabalhavam em todos os lugares.

 Clara e Lucas estavam brincando no parque quando viram um grupo de robôs parados em círculo. Os robôs pareciam estar confusos e não sabiam o que fazer. Clara e Lucas decidiram ajudá-los.

Os robôs explicaram que eles tinham uma missão importante, mas eles não sabiam como completá-la. A missão era salvar a cidade de um vírus digital que estava se espalhando pela rede e atrapalhando os robôs em suas tarefas.

Os robôs estavam tão confusos que não conseguiam combater o vírus.
O que vocês acham de ajudá-los?

1. DESENHE A CIDADE INTELIGENTE E ESCREVA O NOME QUE VOCÊ CRIOU PARA ELA.

2. ACRESCENTE NO DESENHO OS PERSONAGENS DA HISTÓRIA.

3. INVENTE UM ROBÔ E DESENHE ELE NA SUA CIDADE. EXEMPLOS:

Robô 1: "Pensador" - Um robô de inteligência artificial que é muito inteligente, mas também muito preguiçoso.

Robô 2: "Trabalhador" - Um robô de fábrica que é muito forte e resistente, mas também muito lento.

Robô 3: "Artista" - Um robô de entretenimento que é muito criativo, mas também muito desorganizado.

Robô 4: "Curioso" - Um robô de pesquisa que é muito inteligente, mas também muito intrometido.

Robô 5: "Mestre" - Um robô de segurança que é muito forte e poderoso, mas também muito arrogante.

4. IMAGINE QUAL O PROBLEMA QUE O ROBÔ ESTÁ ENFRENTANDO POR CAUSA DO VÍRUS DIGITAL. DESCREVA O PROBLEMA NA PÁGINA 2.

(Continua na próxima aula...)


OBS: Esta atividade foi planejada com a ajuda da inteligência artificial Bard.


segunda-feira, 27 de novembro de 2023

segunda-feira, 6 de novembro de 2023

PREPARAÇÃO OBMEP - 3º ANO


ATIVIDADE 1 - INSTRUÇÕES: SELECIONE O VALOR MÁXIMO DE R$200,00 E R$1,00 COMO A MENOR MOEDA A SER USADA; JOGAR 5 NÍVEIS - DAR O TROCO

ATIVIDADE 2 - CLIQUE EM DESAFIO INTERATIVO PARA FAZER A ATIVIDADE  - CONTANDO NOTAS

ATIVIDADE 3 - CLIQUE EM DESAFIO INTERATIVO - CAIXINHAS DE BOMBOM

ATIVIDADE 4 - CLIQUE EM DESAFIO INTERATIVO - ULTRAPASSAGEM

ATIVIDADE 6 - ENCHENDO A GARRAFA

ATIVIDADE 7 - CAÇA-ADIÇÕES

ATIVIDADE 8 - QUEBRA-CABEÇA

ATIVIDADE 9 - QUEBRA-CABEÇA



domingo, 5 de novembro de 2023

PREPARAÇÃO PARA A PRÓXIMA FASE DA OBMEP MIRIM - 4ºANO

ATIVIDADE 1 - INSTRUÇÕES: SELECIONE O VALOR MÁXIMO DE R$200,00 E R$0,10 COMO A MENOR MOEDA A SER USADA; JOGAR 5 NÍVEIS - DAR O TROCO

ATIVIDADE 2 - CLIQUE EM DESAFIO INTERATIVO PARA FAZER A ATIVIDADE - CONTANDO NOTAS

ATIVIDADE 3 - CLIQUE EM DESAFIO INTERATIVO - CAIXINHAS DE BOMBOM

ATIVIDADE 4 - CLIQUE EM DESAFIO INTERATIVO - ULTRAPASSAGEM

ATIVIDADE 5 - SITUAÇÕES-PROBLEMA - HORAS

ATIVIDADE 6 - DOMINÓ DA MULTIPLICAÇÃO






segunda-feira, 30 de outubro de 2023

Minha história com Explorador Kids

https://drive.google.com/drive/folders/19MwAZfqKn4y8QxsdLdROpcQtJs10pgNm?usp=drive_link 

CONTANDO COM AS BRUXAS

Translator

1. QUEBRA-CABEÇA:

https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/halloween/puzzles/tilesmath_zero_to_ten.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm 

2. CONTANDO:

https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/halloween/puzzles/countit.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm

3. SEQUÊNCIA:

https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/halloween/puzzles/patterns.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm

4. MOSAICO:

https://www.digipuzzle.net/minigames/mozaics/mozaics_zero_to_ten_halloween.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm

5. QUATRO EM LINHA:

https://www.digipuzzle.net/minigames/fourinarow/fourinarow_halloween.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm

6. CALCULADORA:

https://www.digipuzzle.net/minigames/decorate/monster/monster_math.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm

IMAGEM EM https://img.freepik.com/vetores-gratis/ilustracao-desenhada-a-mao-em-befana_23-2149185839.jpg?w=740&t=st=1698673344~exp=1698673944~hmac=4b9e2eb09b76d8770fbd2dd6aa386a5d5f0e7dc2ea0c63fc52c9819f00ca38f6

ESCREVENDO COM AS BRUXAS

Translator


1. CRUZADINHA:
https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/halloween/puzzles/crossword_pictures.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm


2. DIGITAÇÃO:
https://www.digipuzzle.net/minigames/easytyping/easytyping_halloween.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm

 

3. CAÇA-PALAVRAS:

https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/halloween/puzzles/wordsearch_pt.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm 

 

4. FORCA:

https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/halloween/puzzles/hangman_pt.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm 


5. COMPLETE AS PALAVRAS:

https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/halloween/puzzles/typemap_pt.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm 

 

6. BÔNUS:

https://www.digipuzzle.net/pt/jogoseducativos/halloween/ 

 

IMAGEM EM https://img.freepik.com/fotos-premium/parede-criativa-de-halloween-em-roxo-rosa-e-preto-bruxa-em-luvas-de-malha-preta-escrevendo-em-pergaminho-com-pena-postura-plana-com-aranhas-aboboras-rosa-e-olhos-de-chocolate-copia-espaco_87646-5833.jpg

terça-feira, 17 de outubro de 2023

VAMOS CONTAR

 





COPIE A GRADE - JOGAR ATÉ O NÍVEL 5

VAMOS ESTUDAR MATEMÁTICA

 AQUECENDO OS MOTORES

DOMINÓ DOS ANIMAIS 

SOMBRA DOS ANIMAIS

AGORA VAMOS CALCULAR

 

CONEXÃO ATÉ 10 

QUANTIDADE E COR 


AS QUATRO OPERAÇÕES - PARTE 2

AQUECENDO O CÉREBRO

DESCOBRINDO O NÚMERO - ABRA O LINK E CLIQUE EM DESAFIO INTERATIVO

CÓDIGO SECRETO - ABRA O LINK E CLIQUE EM DESAFIO INTERATIVO

LÁPIS DE COR - ABRA O LINK E CLIQUE EM DESAFIO INTERATIVO

AGORA VAMOS CALCULAR

PROVA DE ADIÇÃO

NUVENS DA SUBTRAÇÃO

TABELA DA MULTIPLICAÇÃO - JOGAR DOIS NÍVEIS

CORRIDA DOS MÚLTIPLOS - VOCÊ TEM 5 MINUTOS PARA FAZER O MAIOR NÚMERO DE PONTOS QUE CONSEGUIR

DIVIDINDO AS FLORES



CANÇÃO DA PRIMAVERA - 1/2

Translator

1. MEMÓRIA:


2.ANAGRAMA:


3. ASSOCIAÇÃO:


4. CAÇA-PALAVRAS:


5. CRUZADINHA:


6. BÔNUS:

JOGO DA ABELHA: https://kids.poki.com/game/beeline 

PLANT LOVE: https://html5.gamedistribution.com/dcacf9181a644c2893694624aa1488be/

HAPPY GARDEN: https://html5.gamedistribution.com/d8fb66e57a5048da9c1b5e03e3e90b3c/ 

ENCONTRE OS OBJETOS: https://www.lofgames.com/games/findergarten_nature/findergarten_nature.html 

CYBERBULLYING - 3º ano

Translator

O QUE É CYBERBULLYING?

VOCÊ CONHECE ALGUÉM QUE FOI VÍTIMA?

COMO PODEMOS EVITAR?

 

ACESSE A HISTÓRIA A SEGUIR, FAÇA UMA CÓPIA E A TRANSFORME EM UMA HISTÓRIA EM QUADRINHOS.