terça-feira, 30 de abril de 2024

domingo, 28 de abril de 2024

PASSEANDO PELAS SÍLABAS COMPLEXAS

Gerado com IA ∙ 28 de abril de 2024 às 11:09 PM


ATIIVIDADE 1: CORRIDA DO RR 

ATIVIDADE 2: O PASSEIO DA LETRINHAS

ATIVIDADE 3:


ATIVIDADE 4: 



ATIVIDADE 5:



ATIVIDADE 6:




terça-feira, 23 de abril de 2024

segunda-feira, 15 de abril de 2024

MATEMÁTICA - SOMA E SUBTRAÇÃO ATÉ 10





VAMOS ASSITIR JUNTOS:


APRENDENDO A SOMAR COM O DINO

APRENDENDO A SUBTRAIR COM O DINO 


ATIVIDADES: 

 

CONECTE AS CONTINHAS DE SOMAR COM O RESULTADO - JOGAR ATÉ O NÍVEL 10

GIRE O BICHINHO - JOGAR ATÉ O NÍVEL 10

MONTANDO O SENHOR CABEÇA DE BATATA

PINTURA MISTERIOSA - JOGAR ATÉ O NÍVEL 5

CONECTE AS CONTINHAS DE SUBTRAÇÃO COM O SEU RESULTADO - JOGAR ATÉ O NÍVEL 10 

MATEMÁTICA ESPACIAL - JOGAR ATÉ ALCANÇAR 10 PONTOS

QUEBRA CABEÇA DA ADIÇÃO - JOGAR ATÉ O NÍVEL 10

CÁLCULO MENTAL - PARTE 2


Credenciais de conteúdo
Gerado com IA ∙ 15 de abril de 2024 às 11:19 AM



AQUECENDO OS MOTORES:


ATIVIDADE 1: SOMANDO AS DEZENAS

ATIVIDADE 2: ASSOCIAÇÃO - SUBTRAÇÃO

ATIVIDADE 3: JOGO DA MEMÓRIA - DEZENAS

ATIVIDADE 4: DEZENAS E UNIDADES - QUIZ


AGORA VAMOS ENCARAR OS DESAFIOS!


ATIVIDADE 5: BLOCOS ESPACIAIS

ATIVIDADE 6: ROBÔ DA MATEMÁTICA - JOGAR ATÉ COMPLETAR 10 PONTOS

ATIVIDADE 7: PACMAN MATEMÁTICO

ATIVIDADE 8: MATH BOY

ATIVIDADE 9: PATO MATEMÁTICO

ATIVIDADE 10: ALVO DAS 4 OPERAÇÕES - COMPLETAR TODAS AS FASES

segunda-feira, 8 de abril de 2024

AVENTURAS COM AS PALAVRAS


ATIVIDADE 1: DE QUEM É ESTA VOGAL?

ATIVIDADE 2: FRUTAS VOADORAS - VOGAIS

ATIVIDADE 3: CLASSIFICAÇÃO EM GRUPOS - VOGAIS

ATIVIDADE 4: QUEBRA-CABEÇA ALFABETO

 ATIVIDADE 5: PESCA-LETRAS

ATIVIDADE 6 PALAVRAS E DESENHOS

ATIVIDADE 7: ENCONTRE OS ANIMAIS - SOMAR 15 PONTOS

ATIVIDADE 8: MONSTRINHO COME LETRAS

ATIVIDADE 9: OLHO VIVO



AVENTURAS COM AS PALAVRAS

Translator


 

ATIVIDADE 1: SOPA DE LETRINHAS - MARCAR 200 PONTOS

ATIVIDADE 2: FÁBRICA DE PALAVRAS - JOGAR ATÉ ABRIR O CADEADO NO CANTO DIREITO DA TELA

ATIVIDADE 3: CLASSIFIQUE AS PALAVRAS QUANTO AO NÚMERO DE SÍLABAS

ATIVIDADE 4: MONSTRINHO COME PALAVRAS - JOGAR 10 NÍVEIS

ATIVIDADE 5: CONTANDO AS SÍLABAS - MARCAR 20 PONTOS

DESAFIO: SEPARE AS SÍLABAS - DEPOIS DE SEPARAR AS SÍLABAS DAS PALAVRAS, VOCÊ DEVERÁ AJUDAR O ROBÔ A RESGATÁ-LAS NO LABIRINTO

domingo, 7 de abril de 2024

TESTANDO SEUS CONHECIMENTOS COM SCRATCH

VAMOS VER O QUE VOCÊ APRENDEU ATÉ AGORA?

1. FAÇA SEU LOGIN NO SCRATCH: https://scratch.mit.edu/

2. CRIE UM PROJETO NOVO.

3. DÊ UM NOME PARA O SEU PROJETO.

4. CRIE UMA ANIMAÇÃO COM OS COMANDOS QUE VOCÊ JÁ APRENDEU. ESCOLHA SEU CENÁRIO E SEUS PERSONAGENS.

5. EXPLORE COMANDOS NOVOS E COMPARTILHE SUAS DESCOBERTAS!



quinta-feira, 4 de abril de 2024

terça-feira, 2 de abril de 2024

TECLANDO E APRENDENDO: UMA AVENTURA DIVERTIDA COM AS LETRAS


1. GCOMPRIS - Letras Cadentes

2.  LABIRINTOS

https://www.jogosgratisparacriancas.com/labirintos/index.php 

3. DIGITANDO

https://www.digipuzzle.net/minigames/flashtyping/flashtyping.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/digitando/index.htm

4. PAPA ALFABETO

https://www.digipuzzle.net/pt/jogoseducativos/alfabeto/index.htm

5. DESENHANDO AS LETRAS

https://www.coquinhos.com/escrita-das-letras-maiusculas/play/ 


CAÇA A CENOURA 2 - Pensamento Computacional

DESAFIO 1:

1) Usando o robô, crie um quadrado no tapete igual ao da imagem.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
4) Programe o robô para fazer o quadrado usando todos os comandos de uma vez.

 

 

DESAFIO 2:

1) Com o robô, percorra o caminho de acordo com os comandos.
2) Qual foi o trajeto que o robô fez? Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.

 

 

 

DESAFIO 3:

1) Percorra o trajeto de acordo com o desenho.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha, usando o comando REPITA.

ANIMANDO COM SCRATCH

1. Inserir um cenário e um ator.

2. Definir comando de início (bandeira verde).

3. Inserir movimento.

4. Inserir fala.

5. Inserir e animar 2 elemento.

IMAGEM EM https://cdn.sanity.io/images/ajwvhvgo/production/41fcf8a420d056ce6f83c7
8a51ebbb40d299ad0f-940x688.png?w=653&q=80&fit=max&auto=format