segunda-feira, 10 de novembro de 2025

MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 3.5: Causas e Efeitos

1. CAUSA E EFEITO:




2. CRUZADINHA:
 

3.  BOOLE:
 
 
4. DETETIVE:

MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 1.5: Longos Trajetos

 "SUPERCYBER QUER APRENDER AS LETRAS!"

VAMOS EXPLORAR O ROBÔ DO KIT EXPLORADOR KIDS NO TAPETE DAS LETRAS:

1. SORTEIE UM DESENHO/IMAGEM DENTRO DO ENVELOPE.

2. LEVE O ROBÔ DO PONTO ONDE ELE ESTIVER ATÉ A LETRA INICIAL REFERENTE AO DESENHO SORTEADO.

3. SE ACERTAR O TRAJETO, SEM ERRAR, FICA COM O DESENHO E MARCA UM PONTO. SE ERRAR, DEVOLVE O DESENHO AO ENVELOPE.


MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2.5: Direção

1. Tap It Away
https://poki.com/br/g/tap-it-away

2. Arrow Escape
https://poki.com/br/g/arrow-escape-4ea6e79b

3. Zoocraft

https://html5.gamedistribution.com/d38cc7bbcc4341f9b71588a15e38bc2e/?gd_sdk_referrer_url=https://www.coquinhos.com/zoocraft-criar-um-zoologico-no-minecraft/play/

 

4. Fill Multicolor (DIFICIL)
https://poki.com/br/g/fill-multicolor

terça-feira, 4 de novembro de 2025

MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 1.4: Trajetos Digitais

NO PINGUIM

1. DECODIFICANDO O CAMINHO

2. CODIFICANDO O CAMINHO

3. ASSOCIAÇÕES LÓGICAS

NO PANDA 

4. REPITA O MOSAICO

5. CONSTRUA O MESMO MODELO

NA OVELHA

6. INTERVALOS DE CONTAGEM

7. APRENDER QUANTIDADES 


 

segunda-feira, 3 de novembro de 2025

MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 5.4: Comando Básicos

VAMOS CRIAR LABIRINTOS NO SCRATCH

1. ABRA O LINK https://www.mazegenerator.net/ E CRIE 3 LABIRINTOS (fácil, médio e difícil). SALVE COMO .PNG

2.. ESCOLHA O PERSONAGEM DO JOGO. SALVE O ARQUIVO DA IMAGEM ESCOLHIDA.

3. FAÇA SEU LOGIN EM  https://scratch.mit.edu

4. CRIE UM PROJETO NOVO E DÊ UM NOME PARA ELE.

5. INSIRA O FUNDO/CENÁRIO (labirinto fácil).

6. INSIRA O PERSONAGEM/ATOR. CONFIGURE O TAMANHO.

7. INSIRA O PONTO FINAL (objeto ou forma). CONFIGURE O TAMANHO.

8. INICIE A PROGRAMAÇÃO: ponto de início, rotação e direção.

9. ENSINE SEU PERSONAGEM SE MOVIMENTAR (para cima, para baixo, direita e esquerda).

10. DEFINA QUE SE O PERSONAGEM TOCAR NO LABIRINTO O JOGO REINICIA.

11. DEFINIR O PONTO FINAL DO LABIRINTO E EMITIR UMA MENSAGEM.

12. CONSTRUIR A PRÓXIMA FASE. 


MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 4.4: Caça a cenoura

 

#AULA 1

Divirta-se levando o coelho até as cenouras:

https://www.google.com/logos/2017/logo17/logo17.html  

#AULA 2

Pegue os kits Explorador Kids e, em grupo, resolva os desafios:

DESAFIO 1:

1) Usando o robô, crie um quadrado no tapete igual ao da imagem.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
4) Programe o robô para fazer o quadrado usando todos os comandos de uma vez.

DESAFIO 2:

1) Com o robô, percorra o caminho de acordo com os comandos.
2) Qual foi o trajeto que o robô fez? Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.

 

DESAFIO 3:

1) Percorra o trajeto de acordo com o desenho.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha, usando o comando REPITA.

MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2.4: Trajetos

 "VAMOS LEVAR O SUPERCYBER POR UM CYBERPASSEIO!"

VAMOS EXPLORAR O ROBÔ DO KIT EXPLORADOR KIDS NO TAPETE DA CIDADE:

1. CONSTRUA A FANTASIA  DO SUPERCYBER PARA VESTIR O ROBÔ.

2. PEGUE UM CARTÃO COM DOIS CAMINHOS. AVALIE QUAL É O CERTO E TESTE. BRINQUE COM DIFERENTES CARTÕES.

3. CRIE SEUS CARTÕES E DÊ PARA SEUS AMIGOS BRINCAREM.


quarta-feira, 29 de outubro de 2025

AVALIAÇÃO: MEIOS DE TRANSPORTE E COMUNICAÇÃO

 

 

1. GAMESHOW:

 

2. FORCA:

3. MEIOS DE COMUNICAÇÃO:

https://catulocearense.blogspot.com/2025/10/meios-de-comunicacao.html

4. MEIOS DE TRANSPORTE: 

https://catulocearense.blogspot.com/2025/10/meios-de-transporte.html

 

IMAGEM EM https://br.freepik.com/vetores-premium/explorando-varios-tipos-de-veiculos-guia-ilustrada-para-o-transporte-moderno_288760988.htm#fromView=search&page=1&position=25&uuid=60c57b1c-6f3d-4711-bafc-b855c9131ffa&query=MEIOS+DE+TRANSPORTE+E+COMUNICA%C3%87%C3%83O

 

terça-feira, 28 de outubro de 2025

PENSAMENTO COMPUTACIONAL NO GCOMPRIS

 


PANDA 

1. REPITA O MOSAICO

2. CONSTRUA O MESMO MODELO


PINGUIM

3. CODIFICANDO O CAMINHO

4. DECODIFICANDO O CAMINHO

5. ASSOCIAÇÕES LÓGICAS


OVELHA

6. INTERVALOS DE CONTAGEM



segunda-feira, 27 de outubro de 2025

MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 5.3: Fato ou opinião?

QUAL É A DIFERENÇA ENTRE FATO E OPINIÃO? 
SUPERCYBER VAI LHE MOSTRAR!

1. LEIA A NOTÍCIA "Embaixadores mirins do MCTI recebem prêmio de crianças prodígio em Londres":

https://www.gov.br/mcti/pt-br/acompanhe-o-mcti/noticias/2025/07/embaixadores-mirins-do-mcti-recebem-premio-de-criancas-prodigio-em-londres

2.  DESTAQUE AS PALAVRAS QUE NÃO CONHECE. VAMOS CONVERSAR E ESCLARECER O SIGNIFICADO DAS PALAVRAS DESCONHECIDAS:

3. COPIAR E COLAR O TEXTO EM UM  EDITOR DE TEXTO. IDENTIFICAR NO TEXTO O QUE É FATO E O QUE É OPINIÃO. FORMATAR DE AZUL O QUE FOR FATO E DE VERMELHO O QUE FOR OPINIÃO.

4. COLETIVAMENTE, RELER O TEXTO E IDENTIFICAR O QUE É FATO E O QUE É OPINIÃO,
FAZENDO A CORREÇÃO NECESSÁRIA.


MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 4.3: Fato ou opinião?

QUAL É A DIFERENÇA ENTRE FATO E OPINIÃO? 
SUPERCYBER VAI LHE MOSTRAR!

1. LEIA A NOTÍCIA "Embaixadores mirins do MCTI recebem prêmio de crianças prodígio em Londres":

https://www.gov.br/mcti/pt-br/acompanhe-o-mcti/noticias/2025/07/embaixadores-mirins-do-mcti-recebem-premio-de-criancas-prodigio-em-londres

2.  DESTAQUE AS PALAVRAS QUE NÃO CONHECE. VAMOS CONVERSAR E ESCLARECER O SIGNIFICADO DAS PALAVRAS DESCONHECIDAS:

3. COPIAR E COLAR O TEXTO EM UM  EDITOR DE TEXTO. IDENTIFICAR NO TEXTO O QUE É FATO E O QUE É OPINIÃO. FORMATAR DE AZUL O QUE FOR FATO E DE VERMELHO O QUE FOR OPINIÃO.

4. COLETIVAMENTE, RELER O TEXTO E IDENTIFICAR O QUE É FATO E O QUE É OPINIÃO,
FAZENDO A CORREÇÃO NECESSÁRIA.


MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 3.3: Comandos

HOJE VAMOS APRESENTAR AO SUPERCYBER O UNIVERSO MINECRAFT!

 https://studio.code.org/courses/mc/units/1/lessons/1/levels/1?viewAs=Instructor&lang=pt-BR 


MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2.3: Trajetos

 "DEPOIS DE ORGANIZAR O CYBERESPAÇO, VAMOS CRIAR NOVOS CAMINHOS PARA OS NOSSOS SUPER HEROIS"

1. ENCONTRE O CAMINHO:

https://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_images_reverse_shapes.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/ciencias/index.htm 

2. CRIE O CAMINHO:

https://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_images_shapes.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/ciencias/index.htm

3. LABIRINTO 3D:

https://www.digipuzzle.net/minigames/redblockescape/maze3d_1.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/jogos/index.htm 


MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 1.3: Trajetos

 "AGORA QUE O SUPERCYBER ESTÁ EM SEGURANÇA, VAMOS LEVÁ-LO POR UM CYBERPASSEIO!"

VAMOS EXPLORAR O ROBÔ DO KIT EXPLORADOR KIDS NO TAPETE DA CIDADE:

1. CONSTRUA A FANTASIA  DO SUPERCYBER PARA VESTIR O ROBÔ;

2. JOGUE O DADO E LEVE O ROBÔ ATÉ O DESTINO SORTEADO;

3. REGISTRE OS TRAJETOS. 


quinta-feira, 23 de outubro de 2025

AVALIAÇÃO 3º TRIMESTRE - Turma 11


1. QUIZ DA CULTURA GAÚCHA:

2. ALIMENTAÇÃO:

3. PONTUAÇÃO:

IMAGEM EM https://br.freepik.com/vetores-premium/capacitar-as-criancas-atraves-da-educacao-em-ciberseguranca_405824889.htm#fromView=search&page=1&position=7&uuid=45b016cc-14e7-4b18-bd26-b1c42887ad35&query=CRIAN%C3%87A+COMPUTADOR

MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 1.2 (LABIRINTO E DIREÇÃO)

SUPERCYBER ESTÁ PERDIDO NO CYBERESPAÇO! VAMOS AJUDÁ-LO A ENCONTRAR O CAMINHO DE CASA? ASSIM TESTAMOS SUAS HABILIDADES EM ENCONTRAR A SAÍDA!

https://www.escolagames.com.br/jogos/labirinto-polar 

https://www.coquinhos.com/jogos/direcoes-animais/

https://poki.com/br/g/fantasy-sandbox 

https://poki.com/br/g/rainbow-obby 

MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2.2 (Classificação)

"O CYBERESPAÇO ESTÁ UM CAOS! VAMOS ORGANIZAR ESSA BAGUNÇA!"

1. FORMANDO PARES:

https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/numbersearch_shapes.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/infantil/index.htm

2. MOSAICO DAS FORMAS:

https://www.digipuzzle.net/minigames/mozaics/mozaics_shapes.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/infantil/index.htm 

3. FORMA E COR:

https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/matrix_shape_color.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/infantil/index.htm 

4. TANGRAM:

https://www.digipuzzle.net/minigames/tangram/figuro.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/infantil/index.htm 


segunda-feira, 20 de outubro de 2025

MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 4.2: Webgincana Fontes Confiáveis (Fato ou Opinião)



Fato e Opinião: Qual a Diferença?*


É muito importante saber diferenciar um fato de uma opinião.

Um fato é algo que é real e pode ser provado como verdadeiro. Não depende do que a pessoa pensa.

  • Exemplo de Fato: "O Brasil tem 26 estados e um Distrito Federal." (Podemos verificar em mapas e documentos oficiais.)

Uma opinião, por outro lado, é o que uma pessoa pensa, sente ou acredita sobre algo. Ela não pode ser provada como universalmente verdadeira, pois varia de pessoa para pessoa.

  • Exemplo de Opinião: "Azul é a cor mais bonita." (Outra pessoa pode achar que é o vermelho, e as duas estão certas sobre o próprio gosto.)

Em resumo:

  • Fato: É comprovável, é objetivo.

  • Opinião: É pessoal, é subjetivo.


Saber a diferença nos ajuda a entender melhor o que lemos e ouvimos.

*https://gemini.google.com/share/a6d81865e9d8


Vamos assistir um vídeo para entendermos um pouco mais a diferença entre fato e opinião:


ATIVIDADES


1. PERDE OU GANHA: https://wordwall.net/pt/resource/100158719

2. ABRA A CAIXA: https://wordwall.net/pt/resource/15262301

3. FATO OU OPINIÃO NA INTERNET: https://wordwall.net/pt/resource/100158941

4. QUIZ: https://gemini.google.com/share/f31371c28b6a

5. PESQUISA - FATO E OPINIÃO SOBRE USO DAS REDES SOCIAIS POR MENORES DE 13 ANOS: https://forms.gle/76iKeBrSUQsrCd94A (TAREFA AVALIATIVA)



MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 3.2 (DECODIFICAR SEQUÊNCIAS SIMPLES)

 

 

Decodificar Sequências Lógicas: O Código Secreto do Pensamento Computacional!*

 

Olá, detetives de padrões do 3º ano!

 

Se decodificar palavras é descobrir os sons das letras para ler, decodificar sequências lógicas é descobrir o código secreto que está escondido em uma fileira de números, formas ou desenhos!

É um superpoder de observação e raciocínio que usamos muito para resolver problemas!

🔍 Como Decodificar Sequências Lógicas?

Decodificar uma sequência lógica significa encontrar a REGRA ou o PADRÃO que está sendo repetido. Essa regra é o "código" que você precisa desvendar!

Veja os exemplos (os códigos secretos):

O Desafio (A Sequência)O que você precisa Decodificar (O Código Secreto)Qual é o Próximo Elemento?
2, 4, 6, 8, ...Os números estão aumentando de 2 em 2 (Regra: +2)10 (Porque 8 + 2 = 10)
Círculo, Triângulo, Círculo, Triângulo, ...As formas estão se repetindo nesta ordem (Padrão: Círculo-Triângulo)Círculo
15, 12, 9, 6, ...Os números estão diminuindo de 3 em 3 (Regra: -3)3 (Porque 6 - 3 = 3)
Janeiro, Fevereiro, Março, ...Estão seguindo a ordem dos meses do ano (Regra: Próximo Mês)Abril

Por que isso é importante?

  • Ajuda a Prever: Quando você decodifica a regra, você consegue saber o que vai acontecer no futuro! (Qual será o próximo número? Qual será o próximo desenho?)

  • Organiza as Ideias: O seu cérebro aprende a colocar as coisas em ordem (início, meio e fim) e a entender que o mundo tem padrões, como a rotina da sua casa ou a ordem dos dias da semana.

  • Você Vira um Programador: Os computadores usam sequências lógicas para funcionar. Quando você decifra o código, está usando a mesma inteligência de quem cria um jogo!

Decodificar sequências lógicas é descobrir a ordem secreta das coisas para continuar a brincadeira!

*https://gemini.google.com/share/90b7ee99f0ef


ATIVIDADES

1. SEQUÊNCIA NUMÉRICA 1- MISSING NUMBER: Sequência Numérica – COQUINHOS: https://www.cokoplay.com/games/missing-number/ 

2. SEQUÊNCIA NUMÉRICA 2 - PATTERN HERO: Aventura de Sequência de Números – COQUINHOS: https://www.cokoplay.com/games/pattern-hero/

3. OBJETOS - TAMANHO, POSIÇÃO, COMPRIMENTO: Ordenar Objetos por Tamanho, Comprimento ou Posição – COQUINHOS

4. ROBÔ - ENCONTRE AS FORMAS GEOMÉTRICAS - PROGRAMAÇÃO para CRIANÇAS – COQUINHOS: https://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_images_reverse_shapes.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/ciencias/index.htm

5. CODE SLIME: CODE SLIME: Programar o Slime – COQUINHOS

6. BLINK NA PRAIA: BLINKY 1: Raciocínio Lógico (na Praia) – COQUINHOS