quinta-feira, 27 de novembro de 2025
quarta-feira, 26 de novembro de 2025
EXPLORANDO O SITE COQUINHOS
1. https://www.coquinhos.com/seek-find-jogo-de-achar-objetos-para-criancas/play/
2. https://www.coquinhos.com/domino-tematico-acao-de-gracas-para-criancas/play/
3. https://www.coquinhos.com/alfabeto-em-ordem-ordene-as-letras-do-alfabeto/play/
4. https://www.coquinhos.com/quebra-cabecas-drag-and-drop-de-arrastar-e-completar-para-criancas/play/
5. https://www.coquinhos.com/quebra-cabecas-de-animais-5-pecas/play/
6. https://www.coquinhos.com/criar-teu-proprio-monstro/play/
7. https://www.coquinhos.com/category/jogos-para-criancas-5-anos/
terça-feira, 25 de novembro de 2025
LIVRO HISTÓRIAS AFRICANAS - JOGOS CRIADOS PELAS TURMA 43 E 44
CLIQUE E FAÇA O LOGIN NO WORDWALL PARA CONFERIR OS JOGOS CRIADOS PELAS TURMAS 43 E 44
https://wordwall.net/pt/myactivities/folder/7614061/tarde/hist%C3%B3rias-africanas-turma-43-e-44
AVALIAÇÃO: Transformações reversíveis ou irreversíveis - TURMAS 43 E 44
CLIQUE NO LINK ABAIXO E ESCREVA SEU NOME E TURMA PARA COMEÇAR AS RESPONDER:
https://wordwall.net/play/102479/939/316
MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL: JOGOS DE PAREAMENTO DE FORMAS, CORES E SEQUÊNCIAS
ATIVIDADE 1: ARRASTAR E SOLTAR
ATIVIDADE 2: TABELA FORMAS
ATIVIDADE 3: COR E FORMA
ATIVIDADE 4: CÓDIGO COLORAÇÃO
ATIVIDADE 5: COLORIR A MALHA QUADRICULADA DE ACORDO COM A LEGENDA. FAZER UM DESENHO. LINK: MOSAICO DAS FORMAS
ATIVIDADE 6: COLORIR A MALHA QUADRICULADA DE ACORDO COM A LEGENDA. FAZER UM DESENHO. LINK: COORDENADAS
terça-feira, 18 de novembro de 2025
REAGRUPAMENTO 1º ANO - SÍLABAS COMPLEXAS
ATIVIDADE 1: https://wordwall.net/pt/resource/100221290
ATIVIDADE 2: https://wordwall.net/pt/resource/35259049
ATIVIDADE 3: https://wordwall.net/pt/resource/90084684
ATIVIDADE 4: https://wordwall.net/pt/resource/62610601
ATIVIDADE 5: https://wordwall.net/pt/resource/92460658
ATIVIDADE 6: https://wordwall.net/pt/resource/18420340
ATIVIDADE 7: https://wordwall.net/pt/resource/78409362
ATIVIDADE 8: https://wordwall.net/pt/resource/17545710
ATIVIDADE 9: https://wordwall.net/pt/resource/72459811
ATIVIDADE 10: https://wordwall.net/pt/resource/4179969
MEU CRESPO É DE RAINHA
domingo, 16 de novembro de 2025
MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 4.5: Descobrindo a programação
COMECE CRIANDO UM JOGO:
https://studio.code.org/flappy/1
APRIMORE SEUS CONHECIMENTOS:
https://studio.code.org/courses/starwarsblocks/units/1?viewAs=Instructor
UMA VIAGEM AQUÁTICA:
https://studio.code.org/courses/aquatic/units/1/lessons/1/levels/1
sexta-feira, 14 de novembro de 2025
AVALIAÇÃO: FRAÇÕES - TURMAS 43 E 44
Acesse o link abaixo para iniciar a avaliação de Frações. Não se esqueça de informar seu nome e sua turma antes de começar a responder.
UM POUCO SOBRE PORCENTAGEM
1. De 100 em 100 eu chego lá!
https://atividade.digital/jogos/matematica/porcentagem-calculos/de-100-em-100-eu-chego-la
2. Sabe tudo de Porcentagem!
https://atividade.digital/jogos/matematica/problemas/sabe-tudo-de-porcentagem
3. Oba, tem promoção por aqui!
4. Pizzaria da Cuca: Calculando Porcentagens
5. Compras e Impostos – Porcentagens no Cotidiano
6. Acerte as porcentagens
https://wordwall.net/pt/resource/73757583
7. Quiz da porcentagem
https://wordwall.net/pt/resource/20897988
quinta-feira, 13 de novembro de 2025
MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 1.6: Identificar erros
LETRAS PERDIDAS
https://www.hiddenobjectgames.com/game/Garden+Secrets+-+Hidden+Letters
ACHANDO VEGETAIS
https://www.cokoplay.com/
ENCONTRE OS ANIMAIS
https://html5.gamedistribution.com/8738f7863f7846dba487ffd461394bb7/
ENCONTRE OS OBJETOS
https://www.lofgames.com/
ACHE AS DIFERENÇAS
https://media.safekidgames.com/spot-the-difference/index.html
https://eslkidsgames.com/Flash/Spot-the-difference/index.html (FÁCIL)
https://poki.com/en/g/spot-the-differences
LETRAS ESCONDIDAS
DIFERENÇAS DAS LETRAS
MONTE A CASA
terça-feira, 11 de novembro de 2025
segunda-feira, 10 de novembro de 2025
MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 3.5: Causas e Efeitos
1. CAUSA E EFEITO:
MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 1.5: Longos Trajetos
VAMOS EXPLORAR O ROBÔ DO KIT EXPLORADOR KIDS NO TAPETE DAS LETRAS:
1. SORTEIE UM DESENHO/IMAGEM DENTRO DO ENVELOPE.
2. LEVE O ROBÔ DO PONTO ONDE ELE ESTIVER ATÉ A LETRA INICIAL REFERENTE AO DESENHO SORTEADO.
3. SE ACERTAR O TRAJETO, SEM ERRAR, FICA COM O DESENHO E MARCA UM PONTO. SE ERRAR, DEVOLVE O DESENHO AO ENVELOPE.
MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2.5: Direção
1. Tap It Away
https://poki.com/br/g/tap-it-away
2. Arrow Escape
https://poki.com/br/g/arrow-escape-4ea6e79b
3. Zoocraft
4. Fill Multicolor (DIFICIL)
https://poki.com/br/g/fill-multicolor
quarta-feira, 5 de novembro de 2025
PENSAMENTO COMPUTACIONAL: Lógica
1) MOSAICO COPIAR:
2) MOSAICO FORMAS:
https://www.digipuzzle.net/minigames/mozaics/mozaics_shapes.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/infantil/index.htm
3) BOLHAS DO PANDA:
https://poki.com/br/g/panda-bubble-shooter
4) JOGO DA VELHA (em duplas)
5) CONTAGEM:
6) ZOOPLOP:
https://www.minijogos.com.br/embed/zooplop
terça-feira, 4 de novembro de 2025
MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 1.4: Trajetos Digitais
NO PINGUIM
1. DECODIFICANDO O CAMINHO
2. CODIFICANDO O CAMINHO
3. ASSOCIAÇÕES LÓGICAS
NO PANDA
4. REPITA O MOSAICO
5. CONSTRUA O MESMO MODELO
NA OVELHA
6. INTERVALOS DE CONTAGEM
7. APRENDER QUANTIDADES
segunda-feira, 3 de novembro de 2025
MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 5.4: Comando Básicos
VAMOS CRIAR LABIRINTOS NO SCRATCH
1. ABRA O LINK https://www.mazegenerator.net/ E CRIE 3 LABIRINTOS (fácil, médio e difícil). SALVE COMO .PNG
2.. ESCOLHA O PERSONAGEM DO JOGO. SALVE O ARQUIVO DA IMAGEM ESCOLHIDA.
3. FAÇA SEU LOGIN EM https://scratch.mit.edu
4. CRIE UM PROJETO NOVO E DÊ UM NOME PARA ELE.
5. INSIRA O FUNDO/CENÁRIO (labirinto fácil).
6. INSIRA O PERSONAGEM/ATOR. CONFIGURE O TAMANHO.
7. INSIRA O PONTO FINAL (objeto ou forma). CONFIGURE O TAMANHO.
8. INICIE A PROGRAMAÇÃO: ponto de início, rotação e direção.
9. ENSINE SEU PERSONAGEM SE MOVIMENTAR (para cima, para baixo, direita e esquerda).
10. DEFINA QUE SE O PERSONAGEM TOCAR NO LABIRINTO O JOGO REINICIA.
11. DEFINIR O PONTO FINAL DO LABIRINTO E EMITIR UMA MENSAGEM.
12. CONSTRUIR A PRÓXIMA FASE.
MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 4.4: Caça a cenoura
#AULA 1
Divirta-se levando o coelho até as cenouras:
https://www.google.com/logos/2017/logo17/logo17.html
#AULA 2
Pegue os kits Explorador Kids e, em grupo, resolva os desafios:
DESAFIO 1:
1) Usando o robô, crie um quadrado no tapete igual ao da imagem.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
4) Programe o robô para fazer o quadrado usando todos os comandos de uma vez.
DESAFIO 2:
1) Com o robô, percorra o caminho de acordo com os comandos.
2) Qual foi o trajeto que o robô fez? Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
DESAFIO 3:
1) Percorra o trajeto de acordo com o desenho.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha, usando o comando REPITA.
MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2.4: Trajetos
VAMOS EXPLORAR O ROBÔ DO KIT EXPLORADOR KIDS NO TAPETE DA CIDADE:
1. CONSTRUA A FANTASIA DO SUPERCYBER PARA VESTIR O ROBÔ.
2. PEGUE UM CARTÃO COM DOIS CAMINHOS. AVALIE QUAL É O CERTO E TESTE. BRINQUE COM DIFERENTES CARTÕES.
3. CRIE SEUS CARTÕES E DÊ PARA SEUS AMIGOS BRINCAREM.










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