1. Crie um cenário e insira um BALÃO como personagem.
2. Crie uma variável chamada TEMPO.
3. Ensine o balão se mexer e mudar de cor.
4. Crie um cronômetro decrescente.
1. Crie um cenário e insira um BALÃO como personagem.
2. Crie uma variável chamada TEMPO.
3. Ensine o balão se mexer e mudar de cor.
4. Crie um cronômetro decrescente.
ATIVIDADE 1 SEQUÊNCIA NUMÉRICA
ATIVIDADE 2 DOMINÓ DOS DADOS
ATIVIDADE 3 CONTANDO OS DEDINHOS
ATIVIDADE 4 CORRIDA DAS QUANTIDADES
ATIVIDADE 5 CONTANDO E GIRANDO
ATIVIDADE 6 CONTANDO OS ANIMAIS
BORA SE DIVERTIR NO ARRAIÁ DAS TECNOMÍDIAS!
CLIQUE NO NÚMERO DA ATIVIDADE PARA COMEÇAR:
ATIVIDADE 1 DOMINÓ DOS DADOS
ATIVIDADE 2 CONTANDO OS DEDINHOS
ATIVIDADE 3 CORRIDA DAS QUANTIDADES
ATIVIDADE 4 CONTANDO E GIRANDO
ATIVIDADE 5 LIGUE AS PEÇAS
ATIVIDADE 6 SEQUÊNCIA NUMÉRICA
ATIVIDADE 7 NÚMEROS E QUANTIDADES
ATIVIDADE 8 LIGUE OS PONTOS
ATIVIDADE 9 CONTANDO DE 11 A 20
ATIVIDADE 1
ATIVIDADE 2
ATIVIDADE 3
ATIVIDADE 4
ATIVIDADE 5
ATIVIDADE 6
ATIVIDADE 7
ATIVIDADE 8
ATIVIDADE 9
ATIVIDADE 10
ATIVIDADE 1: HEX PUZZLE - JOGAR 3 NÍVEIS
ATIVIDADE 2: BLOCOS DOS ANIMAIS
ATIVIDADE 3: TRÊS EM LINHA - MARCA 30 PONTOS EM 30 SEGUNDOS
ATIVIDADE 4: TANGRAM ANIMAIS - MONTAR 2 ANIMAIS
ATIVIDADE 5: JUNTA BLOCOS - JOGAR ATE FASE 5
ATIVIDADE 6: DOODLE BLOCK - MONTAR 5 FIGURAS
ATIVIDADE 7: TETRIS
1. O QUE VAMOS DESENHAR?
2. VAMOS DESENHAR NO GCOMPRIS?
IMAGEM EM https://cdn-icons-png.flaticon.com/128/7159/7159350.png