terça-feira, 30 de abril de 2024

FONTES HISTÓRICAS - PARTE 2



Mapa Mental disponível em: http://historiapublica.blogspot.com/2020/07/fontes-historicas-mapa-mental.html

 INSTRUÇÕES: 

1) Clique no link da sua turma.

2) Abra o documento que tenha o mesmo número do computador que você está usando.

3) Digite o seu nome.

4) Responder o que é solicitado na atividade.

TURMA 42: https://drive.google.com/drive/folders/1t5Y5Fs1leyoIkga2hVCFBYINfppXDIZE?usp=drive_link

TURMA 43: https://drive.google.com/drive/folders/1kh6_wwchqLYhRL4H4KGsp-sO2Nq9BdMP?usp=drive_link 

TURMA 44: https://drive.google.com/drive/folders/1bDnZurzwNkkHjwCFyn63ju7oaVFVdlso?usp=drive_link 

BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS

1. ASSOCIAÇÃO:


2. COMBINAÇÃO:


3. QUAL É A LETRA?


4. SOLETRANDO:


5. CRUZADINHA:


6. CAÇA-PALAVRAS:


IMAGEM EM https://cdn-icons-png.flaticon.com/128/3787/3787134.png

domingo, 28 de abril de 2024

PASSEANDO PELAS SÍLABAS COMPLEXAS

Gerado com IA ∙ 28 de abril de 2024 às 11:09 PM


ATIIVIDADE 1: CORRIDA DO RR 

ATIVIDADE 2: O PASSEIO DA LETRINHAS

ATIVIDADE 3:


ATIVIDADE 4: 



ATIVIDADE 5:



ATIVIDADE 6:




terça-feira, 23 de abril de 2024

segunda-feira, 15 de abril de 2024

MATEMÁTICA - SOMA E SUBTRAÇÃO ATÉ 10





VAMOS ASSITIR JUNTOS:


APRENDENDO A SOMAR COM O DINO

APRENDENDO A SUBTRAIR COM O DINO 


ATIVIDADES: 

 

CONECTE AS CONTINHAS DE SOMAR COM O RESULTADO - JOGAR ATÉ O NÍVEL 10

GIRE O BICHINHO - JOGAR ATÉ O NÍVEL 10

MONTANDO O SENHOR CABEÇA DE BATATA

PINTURA MISTERIOSA - JOGAR ATÉ O NÍVEL 5

CONECTE AS CONTINHAS DE SUBTRAÇÃO COM O SEU RESULTADO - JOGAR ATÉ O NÍVEL 10 

MATEMÁTICA ESPACIAL - JOGAR ATÉ ALCANÇAR 10 PONTOS

QUEBRA CABEÇA DA ADIÇÃO - JOGAR ATÉ O NÍVEL 10

CÁLCULO MENTAL - PARTE 2


Credenciais de conteúdo
Gerado com IA ∙ 15 de abril de 2024 às 11:19 AM



AQUECENDO OS MOTORES:


ATIVIDADE 1: SOMANDO AS DEZENAS

ATIVIDADE 2: ASSOCIAÇÃO - SUBTRAÇÃO

ATIVIDADE 3: JOGO DA MEMÓRIA - DEZENAS

ATIVIDADE 4: DEZENAS E UNIDADES - QUIZ


AGORA VAMOS ENCARAR OS DESAFIOS!


ATIVIDADE 5: BLOCOS ESPACIAIS

ATIVIDADE 6: ROBÔ DA MATEMÁTICA - JOGAR ATÉ COMPLETAR 10 PONTOS

ATIVIDADE 7: PACMAN MATEMÁTICO

ATIVIDADE 8: MATH BOY

ATIVIDADE 9: PATO MATEMÁTICO

ATIVIDADE 10: ALVO DAS 4 OPERAÇÕES - COMPLETAR TODAS AS FASES