sexta-feira, 22 de novembro de 2024
quinta-feira, 21 de novembro de 2024
PENSAMENTO COMPUTACIONAL: Lógica
JOGOS DE ROBÔS
COMPLETE AS SEQUÊNCIAS - https://www.digipuzzle.net/kids/space/puzzles/patterns.htm?language=english&linkback=../../../education/programming/index.htm
REMOVENDO OS FLOCOS - https://www.coquinhos.com/blinky-no-inverno/play/
COMPUT IT - 10 NÍVEIS - https://compute-it.toxicode.fr/
BOXROB - 10 NÍVEIS - https://poki.com/br/g/boxrob
ROBOX - AJUDE O ROBÔ A ABRIR AS PORTAS - 10 NÍVEIS - https://poki.com/br/g/robox
FATO OU FAKE?
1. WORDWALL:
Em grupos, descubra se as informações são verdadeiras. Lembrem-se de checar a veracidade de cada fato antes de escolher a resposta correta!
https://wordwall.net/play/82576/960/630
2. KAHOOT:
Para professores:
https://create.kahoot.it/details/eb904d9d-027c-4b9f-9481-6af804edc290
https://create.kahoot.it/details/ca0194a4-14ec-4d24-af18-34d230b1f8c2
https://create.kahoot.it/details/932744f3-8138-4d7b-9ad8-c6a2fa3ab835
Imagem em https://tse3.mm.bing.net/th?id=OIG3.ADHyiMVgF_EuSFjcVGN3&pid=ImgGn
JOGOS DE ESTRATÉGIA
TENTE CHEGAR NO NÍVEL 10 DOS JOGOS ABAIXO:
1. ALIMENTE O SAPINHO: https://www.minijogos.com.br/jogo/cut-the-rope
2. LIBERE OS CARROS: https://poki.com/br/g/car-parking-jam
3. PEIXE NA ÁGUA: https://poki.com/br/g/rescue-the-fish
4. PLANTE AS SEMENTES: https://poki.com/br/g/blumgi-bloom
5. FAÇA GOLS: https://poki.com/br/g/blumgi-soccer
JOGOS DROP:
6. CONQUISTE O MAIOR BRINQUEDO: https://poki.com/br/g/toys-drop
7.CONQUISTE A MELANCIA: https://poki.com/br/g/watermelon-drop
quarta-feira, 20 de novembro de 2024
DIA DA CONSCIÊNCIA NEGRA
- NOME
- FOTO OU IMAGEM
- DATA DE NASCIMENTO
- LOCAL EM NASCEU OU VIVEU
- ÁREA EM QUE A PESSOA SE DESTACOU
- ENSINAMENTOS OU CONTRIBUIÇÃO DESSA PESSOA PARA A SOCIEDADE
segunda-feira, 18 de novembro de 2024
PROGRAMAÇÃO V
1. CONECTE OS COMPUTADORES - JOGAR 3 VEZES - https://www.coquinhos.com/conectar-a-rede-de-computadores/play/
2. COLORIR DE ACORDO COM OS CÓDIGOS - FAZER 2 MOSAICOS - https://www.coquinhos.com/decifrar-o-codigo-de-coloracao/play/
3. PROGRAME OS MOVIMENTOS DO ROBÔ - SOMAR 5 PONTOS - https://www.coquinhos.com/programar-o-robo-para-escrever-uma-palavra/play/
4. PARA ONDE VAI O ROBÔ - SOMAR 5 PONTOS - https://www.coquinhos.com/programacao-reversa-para-criancas-para-onde-o-robo-vai/play/
5. DESCUBRA A SENHA - https://www.digipuzzle.net/kids/space/puzzles/mastermind.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/jogos/index.htm
6. LABIRINTO - JOGAR 3 VEZES - https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/labyrinth.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/jogos/index.htm
sábado, 16 de novembro de 2024
PENSAMENTO COMPUTACIONAL - Sequências
1. SEQUÊNCIA DAS FORMAS:
https://www.coquinhos.com/sequencias-de-formas/play/
2. MEMÓRIA DAS CORES:
https://www.cokitos.com/juegos/secuencia-colores/
3. SEQUÊNCIA ANIMAL:
https://www.coquinhos.com/jogos/series-animais/
4. DIREÇÃO COM ANIMAIS:
https://www.coquinhos.com/jogos/direcoes-animais/
5. CAÇA FORMAS:
6. QUAL É A PRÓXIMA PEÇA?
https://wordwall.net/pt/resource/62735628/qual-%C3%A9-a-pr%C3%B3xima-pe%C3%A7a-blocos-l%C3%B3gicos
terça-feira, 12 de novembro de 2024
PROGRAMAÇÃO IV
segunda-feira, 11 de novembro de 2024
AMORAS
EMICIDA, UM DOS DESTAQUES DA MÚSICA RAP BRASILEIRA, ESCREVEU O LIVRO INFANTIL "AMORAS". O LIVRO, ILUSTRADO POR ALDO FABRINI, FOI INSPIRADO POR UMA CONVERSA DE EMICIDA COM A SUA FILHA, ESTELA, EMBAIXO DE UM PÉ DE AMORAS*. *Fonte da informação: Revista Crescer
CONTAÇÃO DA HISTÓRIA EM VÍDEO:
PARA COMEMORAR O SUCESSO DO LIVRO, EMICIDA LANÇOU UMA VERSÃO ANIMADA DO LIVRO:
AMORAS
EMICIDA, UM DOS DESTAQUES DA MÚSICA RAP BRASILEIRA, ESCREVEU O LIVRO INFANTIL "AMORAS". O LIVRO, ILUSTRADO POR ALDO FABRINI, FOI INSPIRADO POR UMA CONVERSA DE EMICIDA COM A SUA FILHA, ESTELA, EMBAIXO DE UM PÉ DE AMORAS*. *Fonte da informação: Revista Crescer
CONTAÇÃO DA HISTÓRIA EM VÍDEO:
PARA COMEMORAR O SUCESSO DO LIVRO, EMICIDA LANÇOU UMA VERSÃO ANIMADA DO LIVRO:
domingo, 10 de novembro de 2024
NOTÍCIAS FALSAS - Em quem confiar?
HOJE VAMOS COMEÇAR A CONVERSA SOBRE NOTÍCIAS FALSAS. LEIA COM ATENÇÃO E RESPONDA COM SINCERIDADE. AS PERGUNTAS A SEGUIR SÃO IMPORTANTES PARA ENTENDER O QUE VOCÊ JÁ SABE SOBRE O ASSUNTO:
https://forms.gle/x6xHtudyQUfLfxH6A
ACABOU? ENTÃO RELAXE NA INTERLAND, UM LUGAR INCRÍVEL CHEIO DE SURPRESAS:
https://beinternetawesome.withgoogle.com/pt-br_br/interland
IMAGEM EM https://br.freepik.com/
quinta-feira, 7 de novembro de 2024
MEU CRESPO É DE RAINHA
O POEMA "MEU CRESPO É DE RAINHA" CELEBRA A BELEZA NEGRA, FALANDO SOBRE OS TIPOS DE CABELOS E PENTEADOS DAS MENINAS AFRODESCENDENTES. O POEMA QUER INCENTIVAR QUE AS CRIANÇAS TENHAM ORGULHO DE SUAS ORIGENS E MOSTRAR QUE AS DIFERENÇAS TORNAM A VIDA MAIS DIVERTIDA E BELA.
MEU CRESPO É DE RAINHA
segunda-feira, 4 de novembro de 2024
PROGRAMAÇÃO III
ATIVIDADE 1
ACORDE OS ROBÔS - JOGAR 5 NÍVEIS
ATIVIDADE 2
AJUDE O ROBÔ A RECOLHER OS OBJETOS
ATIVIDADE 3
AJUDE O ROBÔ A RECOLHER OS PÁSSAROS
ATIVIDADE 4
REGUE AS PLANTAS - JOGAR 5 NÍVEIS
ATIVIDADE 5
CONECTE AS FLORES - JOGAR 5 NÍVEISPROGRAMAÇÃO III
ATIVIDADE 1
ACORDE OS ROBÔS - JOGAR 10 NÍVEIS
ATIVIDADE 2
AJUDE O ROBÔ A RECOLHER OS OBJETOS
ATIVIDADE 3
AJUDE O ROBÔ A RECOLHER OS PÁSSAROS
ATIVIDADE 4
REGUE AS PLANTAS - JOGAR 10 NÍVEIS
ATIVIDADE 5
CONECTE AS FLORES - JOGAR 10 NÍVEIS
quinta-feira, 31 de outubro de 2024
APRENDENDO COM AS BRUXAS
1. QUEBRA CABEÇA:
2. ENCONTRE AS DIFERENÇAS:
3. CONTAGEM:
4. SEQUÊNCIA:
5. SOMBRAS:
6. LABIRINTO:
7. COLORIR:
8. BÔNUS:
https://www.digipuzzle.net/pt/jogoseducativos/halloween/
IMAGEM EM https://img.freepik.com/vetores-gratis/bruxa-de-halloween-realista-dos-desenhos-animados_52683-26124.jpg?t=st=1698672624~exp=1698673224~hmac=a1a1bfc6c31244b250a2015a11fa2c0893dd0346b8bf7cf52d6c1a4660df1fa4
quarta-feira, 30 de outubro de 2024
JUNTE-SE AOS FAST HEROES
VAMOS PRODUZIR UM MATERIAL DE DIVULGAÇÃO SOBRE O QUE APRENDEMOS NA ESCOLA SOBRE O AVC? SUA MISSÃO COMO FAST HEROES E ESPALHAR INFORMAÇÕES POR AÍ E AJUDAR A SALVAR VIDAS. AQUI TEMOS MAIS IMPORMAÇÕES SOBRE O AVC COM OS NOSSOS AMIGOS FAST HEROES: https://br-pt.fastheroes.com/guide/guide-about-stroke/.
AGORA QUE VOCÊS JÁ APRENDERAM MAIS SOBRE O AVC, VOCÊS VÃO UTILIZAR O APLICATIVO CANVA PARA ELABORAR UM MATERIAL DE DIVULGAÇÃO PARA QUE OUTRAS PESSOAS TAMBÉM SAIBAM MAIS SOBRE O AVC.
EXEMPLO DE MATERIAL:
TURMA 42
https://www.canva.com/folder/FAFVGF_X9TY
TURMA 43
https://www.canva.com/folder/FAFVGDtDmMs
TURMA 44
REAGRUPAMENTO - TURMA 12 - GRUPO 1 - TDCIS
ATIVIDADE 1: https://wordwall.net/pt/resource/37495685/leitura/brincando-com-as-palavras
ATIVIDADE 2: https://wordwall.net/pt/resource/32418017/portuguese-language/jogo-de-leitura-e-escrita
ATIVIDADE 3: https://wordwall.net/pt/resource/14111134/jogo-das-rimas-1%C2%BA-ano
ATIVIDADE 4: https://www.escolagames.com.br/jogos/palavras-e-desenhos
ATIVIDADE 5: https://www.escolagames.com.br/jogos/fabrica-de-palavras
segunda-feira, 28 de outubro de 2024
DIVERSÃO NO HALLOWEEN
ATIVIDADE 1: https://www.coquinhos.com/dobble-halloween-encontrar-a-imagem-comum/play/
ATIVIDADE 2 - MARCAR 5 PONTOS: https://www.coquinhos.com/copiar-a-grade-com-desenhos-do-halloween/play/
ATIVIDADE 3 - SEQUÊNCIA: https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/halloween/puzzles/patterns.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/halloween/index.htm
ATIVIDADE 4: https://www.coquinhos.com/buscar-7-diferencas-no-halloween/play/
ATIVIDADE 6: https://www.coquinhos.com/halloween-head-soccer/play/
ATIVIDADE 7: https://poki.com/br/g/tree-house-maker
ATIVIDADE 8: https://poki.com/br/g/monkey-mart
ATIVIDADE 9: https://poki.com/br/g/emoji-coloring?gdcoloringPic=jack-o-lantern
ATIVIDADE 10: https://poki.com/br/g/moto-x3m-spooky-land
domingo, 27 de outubro de 2024
sexta-feira, 25 de outubro de 2024
quinta-feira, 24 de outubro de 2024
FAST HEROES - SALVANDO VIDAS
O PROGRAMA FAST HEROES
O projeto Fast Heroes foi criado em 2018 pelo Departamento de Educação e Política Social da Universidade da Macedônia, na Grécia. O programa Fast Heroes tem como finalidade levar informações para as crianças sobre os principais sinais do Acidente Vascular Cerebral (AVC), fazendo com que elas possam identificá-los rapidamente para chamar ajuda. Tudo isso é feito de forma lúdica, com uma equipe de heróis com superpoderes, ensinando um método que pode ser usado por pessoas que não são profissionais da saúde, facilitando a identificação dos sinais e sintomas do AVC.
No Brasil, o método é chamado de S.A.M.U, que indica os sinais da doença nas pessoas e a tomada de decisão que precisa ser adotada de imediato. O S vem de Sorrir, porque quando a pessoa tem um AVC, ela tem uma paralisia facial. Então, você pede para ela sorrir e percebe que a boca da pessoa está torta. O A é quando você pede para a pessoa Abraçar, e essa pessoa não consegue mexer os braços. O M é de Música, porque as pessoas que têm AVC apresentam dificuldade na fala, e, então, você pede para ela formar uma frase ou cantar uma música e ela não vai conseguir. E o último, o U, é de Urgência. Ou seja, se você identificar qualquer um desses sinais, você tem que ligar imediatamente para o Serviço de Urgência 192.
Em Caxias do Sul, temos o Dia Municipal de Combate ao AVC e você, com a nossa aula de hoje, está colaborando para que mais pessoas tenham informações importantes para salvar vidas, pois você pode ensinar para a sua família e amigos os sinais de alerta para um AVC.
SOBRE MINHOCAS...
A TURMINHA DO PRÉ ESTÁ TRABALHANDO NO PROJETO DA COMPOSTEIRA E TEM MUITAS CURIOSIDADES SOBRE AS MINHOCAS. A TURMA 21 PRODUZIU UM VÍDEO SOBRE AS MINHOCAS. VAMOS COMPARTILHAR OS CONHECIMENTOS?
MAS OS PEQUENOS TÊM MUITAS PERGUNTAS! QUEM SABE ESTE VÍDEO RESPONDE?
AH! AINDA FICOU UMA DÚVIDA??? ENTÃO VAMOS VER DE PERTO COMO AS MINHOCAS CAVAM SEUS BURACOS:
AGORA VAMOS NOS DIVERTIR COM AS MINHOCAS:
1. COMENDO MAÇÃS:
2. ZONA DA MINHOCA:
https://html5.gamedistribution.com/e07ee7e083004e9c81ea5b95a3b9c400/
3. QUEBRA-CABEÇA:
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2acf505dedf1
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0bb67490eb3e
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=31d4ebd837aa&pieces=24
4. COLORIR:
https://animais.colorir.com/minhocas/
IMAGEM EM https://br.freepik.com/
quarta-feira, 23 de outubro de 2024
REAGRUPAMENTO - TDCIS - TURMA 12 - GRUPO 3
ATIVIDADE 1 - JUNTO COM O SEUS COLEGA, PENSE NO QUE VOCÊS MAIS GOSTAM NA ESCOLA. ESCOLHAM PALAVRAS QUE REPRESENTAM O QUE VOCÊS MAIS GOSTAM E REGISTREM EM UMA NUVEM DE PALAVRAS. TENTEM SELECIONAR, PELO MENOS, 5 PALAVRAS.
ATIVIDADE 2 - O TEMA DA PRÓXIMA NUVEM SERÁ BRINCADEIRA. SELECIONEM AS BRINCADEIRAS QUE VOCÊS ACHAM MAIS DIVERTIDAS E REGISTREM NA NUVEM DE PALAVRAS.
ATIVIDADE 3 -AGORA, O TEMA É DOCES. CADA DUPLA DEVE INDICAR EM SUA NUVEM AS SUAS GULOSEIMAS FAVORITAS.
ATIVIDADE 4 - CADA DUPLA DEVE ESCOLHER UM ASSUNTO PARA CONSTRUIR A SUA NUVEM DE PALAVRAS.
REAGRUPAMENTO - TURMA 12 - GRUPO 1 - PROFESSORA FRANCIANE
terça-feira, 22 de outubro de 2024
PENSAMENTO COMPUTACIONAL - Coordenadas
1. CADÊ A ABELHA?
https://www.mathnook.com/math/html5/coordinate-bee/index.html
2. DESENHANDO:
https://www.mathnook.com/math2/html5/buildabot-grid/index.html
3. AVENTURAS DA BALEIA:
https://www.mathnook.com/math/html5/whales-adventure/index.html
4. ATACANDO METEOROS:
https://www.mathnook.com/math2/html5/meteor-defense-coordinate-temp2/index.html
5. PIRATAS E TESOUROS:
https://html5.gamemonetize.co/usy7tg5i4pw64itjf7kbksonp60c5ypz/
segunda-feira, 21 de outubro de 2024
ACENTOLÂNDIA: O MISTÉRIO DOS ACENTOS PERDIDOS
OS ACENTOS ESTÃO SUMINDO NA ACENTOLÂNDIA. AJUDE O SR. ACENTINHO, PREFEITO DA CIDADE, A COLOCAR OS ACENTOS NAS PALAVRAS?
1. E com vocês: Os acentos!
2. CAMPEÕES DA ACENTUAÇÃO:
https://atividade.digital/jogos/lingua-portuguesa/acentuacao/campeoes-na-acentuacao
3. BRUXA DOS ACENTOS
https://www.escolagames.com.br/jogos/bruxaDosAcentos/
4. DESAFIO FINAL:
https://catulocearense.blogspot.com/2023/04/acentuacao.html
5. AVALIAÇÃO:
https://forms.gle/deANn26NRm8nqUYA9
Programação II - Percursos
1. Labirinto Minecraft
2. Chapeuzinho Vermelho
https://www.smartgames.eu/uk/try-smartgames-online/one-player-games/little-red-riding-hood-deluxe
3. Code Panda (repita)
https://www.mathplayground.com/logic_code_panda.html
4. Robot Islands (difícil)
https://www.mathplayground.com/logic_robot_islands.html
sexta-feira, 18 de outubro de 2024
quinta-feira, 17 de outubro de 2024
AVENTURAS COM OS NÚMEROS
ATIVIDADE 1 - PINTURA MISTERIOSA: https://www.digipuzzle.net/minigames/draw/mysterypictures_math.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/matematica-ate-10/index.htm
ATIVIDADE 2 - MONSTRINHO COME NÚMERO - JOGUE 5 NÍVEIS: https://www.digipuzzle.net/minigames/hungrymonster/hungrymonster_math.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/matematica-ate-10/index.htm
ATIVIDADE 3 - NÚMEROS PARTIDOS: https://www.digipuzzle.net/minigames/mathsplit/mathsplit.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/matematica-ate-10/index.htm
ATIVIDADE 4 - TABELA DA ADIÇÃO: https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/matrix_math.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/matematica-ate-10/index.htm
ATIVIDADE 5 - LIGUE OS PONTOS: https://www.digipuzzle.net/kids/animalcartoons/puzzles/lines_math_till_ten.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/matematica-ate-10/index.htm
ATIVIDADE 6 - DESORDEM - FAÇA 3 NÍVEIS: https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/clutter_math_till_10.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/matematica-ate-10/index.htm
ATIVIDADE 7 - PROGRAME O ROBÔ - MARQUE 10 PONTOS: https://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_math_till_ten.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/matematica-ate-10/index.htm