O numerador conta as partes que vamos pegar,
Enquanto o denominador define o total a fracionar!
RESPONDA COM ATENÇÃO!
O numerador conta as partes que vamos pegar,
Enquanto o denominador define o total a fracionar!
RESPONDA COM ATENÇÃO!
COMECE CRIANDO UM JOGO:
https://studio.code.org/flappy/1
APRIMORE SEUS CONHECIMENTOS:
https://studio.code.org/courses/starwarsblocks/units/1?viewAs=Instructor
UMA VIAGEM AQUÁTICA:
https://studio.code.org/courses/aquatic/units/1/lessons/1/levels/1
VAMOS AJUDAR MISS NET A SUPERAR OS DESAFIOS!
1. LABIRINTO DO CACHORRO
1. MAZE PAINT:
https://www.cokoplay.com/games/maze-paint/
2. DIREÇÃO COM ANIMAIS:
https://www.cokoplay.com/games/animals-and-star/
3. PINTAR A CASA:
https://www.coquinhos.com/jogos/pintar-casa/
4. ZOOPLOP:
https://www.minijogos.com.br/embed/zooplop
5. CHICK FLIX:
https://poki.com/br/g/chick-flix
6. SPACESHIP MAZE:
7. MOONLIGHT MAZE:
https://pbskids.org/games/play/moonlight-mazes/95830
1. AJUDE O CASTOR:
https://app.codemonkey.com/junior/chapters/sequencing/challenges/1
2. LABIRINTO MINECRAFT:
3. LEVE A CHAPEUZINHO:
https://www.smartgames.eu/uk/try-smartgames-online/one-player-games/little-red-riding-hood-deluxe
4. LABIRINTO MÓVEL:
BÔNUS:
1. ENCONTRE O CAMINHO:
2. CRIE O CAMINHO:
3. DESENHANDO TRAJETOS:
https://kids.poki.com/game/draw-parking
4. BOTLOGIC:
BÔNUS:
#AULA 1
Divirta-se levando o coelho até as cenouras:
https://www.google.com/logos/2017/logo17/logo17.html
#AULA 2
Pegue os kits Explorador Kids e, em grupo, resolva os desafios:
DESAFIO 1:
1) Usando o robô, crie um quadrado no tapete igual ao da imagem.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
4) Programe o robô para fazer o quadrado usando todos os comandos de uma vez.
DESAFIO 2:
1) Com o robô, percorra o caminho de acordo com os comandos.
2) Qual foi o trajeto que o robô fez? Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
DESAFIO 3:
1) Percorra o trajeto de acordo com o desenho.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha, usando o comando REPITA.
PANDA
1. REPITA O MOSAICO
2. CONSTRUA O MESMO MODELO
PINGUIM
3. CODIFICANDO O CAMINHO
4. DECODIFICANDO O CAMINHO
5. ASSOCIAÇÕES LÓGICAS
OVELHA
6. INTERVALOS DE CONTAGEM