sexta-feira, 23 de outubro de 2026

3.3. MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL: Trajetos


1. AJUDE O CASTOR:

https://app.codemonkey.com/junior/chapters/sequencing/challenges/1

2. LABIRINTO MINECRAFT:

https://html5.gamedistribution.com/e796bbc03e4444dcaccb4de0e88e0741/?gd_sdk_referrer_url=https://gamaverse.com.br/jogo-mine-farmer/ 

3. LEVE A CHAPEUZINHO:

https://www.smartgames.eu/uk/try-smartgames-online/one-player-games/little-red-riding-hood-deluxe

4.  LABIRINTO MÓVEL:

https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/labyrinth.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/jogos/index.htm

BÔNUS:

https://poki.com/br/g/growmi


2.2. MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL: Trajetos

VAMOS CRIAR NOVOS CAMINHOS PARA OS NOSSOS SUPER HERÓIS.

1. ENCONTRE O CAMINHO:

https://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_images_reverse_shapes.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/ciencias/index.htm 

2. CRIE O CAMINHO:

https://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_images_shapes.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/ciencias/index.htm

3. DESENHANDO TRAJETOS:

https://kids.poki.com/game/draw-parking

4. BOTLOGIC:

https://botlogic.us/play/

BÔNUS:

https://poki.com/br/g/growmi

 

segunda-feira, 19 de outubro de 2026

1.2. MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL: Reconhecimento de padrões

1. SEQUÊNCIA DE NÚMEROS CRESCENTE E DECRESCENTE:

2. SOMA DOS DADOS:

3. SUDOKU DOS DADOS SIMPLES:

4. LABIRINTO DO ALFABETO:

5. GRADE DO ALFABETO:

6. CAÇA LETRAS:

7. SUDOKU DAS LETRAS:

8. MOSAICO MINECRAFT:


domingo, 18 de outubro de 2026

4.2. MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL: Caça a cenoura

#AULA 1

Divirta-se levando o coelho até as cenouras:

https://www.google.com/logos/2017/logo17/logo17.html  

#AULA 2

Pegue os kits Explorador Kids e, em grupo, resolva os desafios:

DESAFIO 1:

1) Usando o robô, crie um quadrado no tapete igual ao da imagem.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
4) Programe o robô para fazer o quadrado usando todos os comandos de uma vez.

DESAFIO 2:

1) Com o robô, percorra o caminho de acordo com os comandos.
2) Qual foi o trajeto que o robô fez? Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.

 

DESAFIO 3:

1) Percorra o trajeto de acordo com o desenho.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha, usando o comando REPITA.


MISSÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 1


PANDA 

1. REPITA O MOSAICO

2. CONSTRUA O MESMO MODELO


PINGUIM

3. CODIFICANDO O CAMINHO

4. DECODIFICANDO O CAMINHO

5. ASSOCIAÇÕES LÓGICAS


OVELHA

6. INTERVALOS DE CONTAGEM